Duolingo. Notion. Figma. The products with the lowest churn and highest activation rates aren't better designed — they're behaviorally designed. We apply the same game psychology principles to your onboarding, retention, and engagement loops.
These are the specific problems SaaS teams come to us with — and the behavioral mechanics we use to solve them.
Core mechanic: variable reward + streak design
Core mechanic: completion bias + Zeigarnik effect
Core mechanic: progressive disclosure + aha moment design
Core mechanic: social proof + collaborative loops
Core mechanic: loss aversion + endowment effect
Core mechanic: challenge-skill balance + flow design
Most SaaS products don't lose users because the UI is hard to use. They lose users because the product never created a habit. That's a behavioral design problem — not a usability problem.
Identifies where users click wrong or get confused — but not why they stop caring after week two
Optimizes individual screens without addressing the motivation arc across the full user journey
Delivers usability findings that engineering can fix, but leaves churn and DAU numbers untouched
No framework for why a user should come back tomorrow — only for why they shouldn't struggle today
Maps the full motivation arc — from first login to embedded daily habit — and finds where it breaks down
Designs habit loops, progress systems, and variable reward mechanics that bring users back without paid acquisition
Addresses cognitive load, loss aversion, completion bias, and social proof — the forces that drive real retention
Delivers a behavioral redesign roadmap tied to measurable outcomes: activation rate, day-30 retention, churn
Game designers have spent 40 years perfecting the science of keeping people engaged. Here's what transfers directly to your product.
We don't embed for six months before delivering a finding. Four structured weeks produce a concrete, prioritized list of behavioral changes your team can implement in the next sprint.
Enter your numbers, drag the sliders — see how conversion and churn compound into revenue.
Tell us which metric is underperforming — activation, retention, churn, DAU. We'll explain exactly what behavioral forces are likely at play and whether we can help.
Wir entwickeln maßgeschneiderte Serious Games — für Onboarding, Compliance und Weiterbildung. Mit echtem Spieledesign und Verhaltenspsychologie. Kein Klick-durch-PDF. Kein vergessenes Video.
Ihr Unternehmen investiert in Weiterbildung — aber Mitarbeiter vergessen, überspringen und ertragen es nur. Das ist kein Problem Ihres Teams. Das ist ein Problem des Formats.
Tab wechseln, warten, Abschlusstest raten. Ohne echtes Engagement — kein echtes Lernen.
80 Seiten Compliance-Handbuch. Niemand liest sie. Alle unterschreiben sie trotzdem.
Ohne Wiederholung und emotionale Bindung ist 70 % des Gelernten nach einer Woche weg.
Mitarbeiter erinnern sich im Schnitt an weniger als ein Drittel des Gelernten — bereits nach einer Woche.
Jedes Spiel wird von Grund auf für Ihr Unternehmen, Ihre Zielgruppe und Ihre Lernziele konzipiert.
Transparent, schnell und ohne Überraschungen. Festpreis, fester Zeitplan.
Unsere Konzepte basieren auf Verhaltenspsychologie, Motivationstheorie und kognitivem Lernen — nicht auf Bauchgefühl.
Wir entwickeln kommerzielle Videospiele. Was wir für Sie bauen, fühlt sich an wie ein richtiges Spiel — weil es eines ist.
Nutzerzentriertes Design ist keine Nacharbeit — es ist der Ausgangspunkt jedes Projekts.
Sie kommunizieren direkt mit den Menschen, die entwickeln. Kein Projektmanager-Stille-Post. Kein Outsourcing.
Alle Pakete beinhalten Konzept, Design, Entwicklung und Go-Live. Was Sie sehen, zahlen Sie.
Alle Preise zzgl. MwSt. · Individuelle Projekte auf Anfrage · Kostenlose Erstberatung immer inklusive
Kostenloses 30-Minuten-Gespräch — unverbindlich, ohne Verkaufsdruck. Wir schauen gemeinsam, ob und wie wir helfen können.
30 Minuten. Wir lernen uns kennen, verstehen Ihre Situation und zeigen, was möglich ist.
Nach dem Gespräch erhalten Sie eine erste Idee inkl. grober Aufwandschätzung — kostenlos und unverbindlich.
Sie sprechen direkt mit den Entwicklern und Designern — die Menschen, die Ihr Spiel bauen werden.
Remote oder auf Wunsch vor Ort. Alles auf Deutsch, mit deutschem Vertrag, deutscher Rechnung.
Wir melden uns innerhalb von 1 Werktag mit einem Terminvorschlag.